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仙剑98地图(仙剑奇侠传)一起来学习吧

互联网 | 2023-04-11 09:24:23

在生活中,很多人都不知道仙剑98地图(仙剑奇侠传) 是什么意思,其实他的意思是非常简单的,下面就是小编搜索到的仙剑98地图(仙剑奇侠传) 相关的一些知识,我们一起来学习下吧!

仙剑图98(仙剑奇侠传)


(资料图片仅供参考)

试炼洞穴,仙剑奇侠传(DOS/98)系列地图解析之九。

试洞的难点在于单层电路和多层之间的嵌套传输,所以理论上有很多路线可以达到更低水平。但为了方便大家理解,本文将一些明显的弯路用红色标注为分支,勉强可以接受的回路或弯路用橙色标注为可选路线,标准最短主路线用绿色标注。并且为了让路线看起来更清晰,不再标注绝对支路(也就是说,如果只是为了到达目的地,完全没有必要经过)。

从试炼洞的艺术表现来看,玩家应该是一个从地面逐渐走向地面的过程。按理说,这些层应该被命名为一层、一个负层和两个负层...但为了叙述的方便和与现有策略的统一,本文中的命名将遵循游戏的顺序,即从一层到两层和三层...这样,希望你在阅读的时候一定要注意。

试验洞的设置

剧情中是圣尼姑让你来这里收集傀儡虫(打怪物会掉的),但她故意强调你收集完了就回来,不爱打(不想走完迷宫)。

另外,也建议如果被困在试炼洞(无法走出迷宫),可以用土灵珠走出(使用后回到迷宫入口)。

这个迷宫似乎一直都没有尽头(其实你一旦进去体验了确实会有这种感觉),但是在你之一次进入迷宫之后,又有了新的提示:

这种不经意间提到的小设定很有意思。忙于推进,对剧情关注度不高的玩家不会太关注这样的细节,也可以早早完成任务回去继续主线;愿意探索和追求支线剧情的玩家会关注这些提示,尝试本游戏最难的迷宫挑战。

在试验洞穴外

实际上,试洞的测试是从试洞之外开始的。从上图可以观察到,试洞有三个入口。虽然说三个入口都进入同一个地图,而且最后都能到达终点,但是这个迷宫多回路的设计在这里已经开始出现了。

而且如果玩家正常行走,在走到试炼洞入口之前,基本就是上图所示的视角,所以很容易走进“入口3”,这并不是一个很好的入口。有多糟糕?我们真的去试洞看看吧~

试验洞的之一层

你可以看到,当你从3号入口进来的时候,你会很容易被引导到右下角的降落点(去四楼的降落点A*),你会直接掉进试洞的四楼。之后你会很容易卡在一楼和四楼之间,因为中间四楼的路线极其复杂,但关键点只有一个(二楼会讲)。错过了,就容易陷入死循环。估计大部分人都在这四层徘徊,不知道自己在哪里。

*这里解释一下标签“前往四楼降落点A(经过二楼和三楼)”的含义:这是一个像洞一样的单向瞬移点。进去后会掉到下一层,下一层这个位置刚好又有一个瞬移点,所以会再次瞬移。在游戏的表现中,也可以看到它穿过了二楼和三楼的两个洞,最后到达了四楼。

另外,注意右上角的“绳梯A”到“二楼A着陆点”,要提到二楼。**

试验洞的第二层

二楼可以说是一个中转站,路线丰富,环路众多,可以去的地方很多(通往一、三、四楼)。但是,真正正确的方式只有左上角的小绿线,其他地方都是让你反复跳一至四楼。

尤其是这一层左侧“绳梯A(从三楼)”到“前往三楼降落点A”的路线设计,让你在短短的几步内循环通过两层之间的错误路线,难度大大增加,因为这样做会导致你对迷宫的理解破碎,即碎片化,难以在脑海中重构迷宫路线。而且,这样的设计不止一个。这时候,* *在一楼讲解。

注意“去三楼登陆点A”和“去三楼登陆点B”,要提到三楼。***

试验洞穴的第三层

第三层本身不难,但是和第二层、第四层关联度很高。但是他们在空上的位置并不能完全映射。比如,从二楼开始的两个“落点A”和“落点B”基本在同一条垂直线上,但如果你回头看二楼的两个落点(即* * *),它们在一条斜45度线上。空之间的这种不匹配进一步增加了你在脑海中构建路线的难度。

试验洞的第四层

这层楼比较简单。它更多的是和前三层结合在一起,形成一个立体的难度,所以试炼洞的之一层到第四层可以算作一组,这一层最后可以进入第五层开启另一个新世界(新难度方式)。

试验洞穴的第五层

五楼本身就比较简单,绿色的路线会让你更容易在六楼找到正确的路,而橙色的路线是绕道,你会更容易进入绕道路线。不过走弯路的好处是有可能获得更多的宝箱奖励,也不一定是坏事。就像这张图右下角是一条比较大的支路一样,为了一些奖励走一走也未尝不可。

试验洞的第六层

六楼绿框内,是一条不走弯路的路线,但能清晰观察到的奖励却很少。更有意思的是,半路扔出一排宝箱,故意把你从绿箱子里吸引出来。一旦被吸引,很容易走进中间的红圈(到七楼降落点B),从而进入更大的错误路线。

右上角的降落点A来自五楼的橙色路线,但是你要到达的目标点在最远的左下角。中间有两个用红圈标出的大坑(进去的话会是一个更大的圈)需要绕过。所以如果选择五楼这条路线,难度会增加很多。

这种地板的另一个特点是有很多不正常的回路。几乎每一条路都是一个回路,但是需要注意的是,这个楼层迷宫的两个可能的起点(落点A和落点B)都在迷宫的外缘,终点(去七楼落点C)也在外缘。所以,如果你采取左转或者右转的迷宫行走策略,你很容易走到终点,但如果你不是这个策略,那就困难多了。

试验洞的第七层

图中的红框是六楼的大环线,是相对独立的部分。如果你在这个位置,只能回到六楼才能走上正道。

七楼首先延续了六楼大量电路的设计,另外在外缘设计了四个传输点,东西两个传输点,南北两个传输点。传输点的设计还是有拆分空内存的功能,只是点对点的互相传输,相当于一个不连续的循环。和之前的“落点”单向路线还是有区别的。就难度而言,单行道显然难度更大。但是个人感觉这个传送点更多的是为了后面的第九层和第十层预热。

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